Nube multi-inquilino · beta pública Juego instantáneo en el navegador

Imagina el juego. Háblalo para que cobre vida.

El primer espacio de trabajo de producción de juegos de IA multi-inquilino basado en navegador del mundo. Diseña, edita, compila, prueba e implementa juegos 2D y 3D de alta fidelidad usando lenguaje natural.

5,000 créditos / mes gratis· sin instalación· comparte con un enlace
geekengine.ai / pebble-punks / Arquitecto
compilación v0.4.7
NA
SP
YU
Tú · 12m
Agrega tres gemas coleccionables cerca de cada checkpoint, con un sonido brillante al recogerlas.
Arquitectoahora-36 cr
Generé Gema x3 bajo World/Pickups, vinculé el activo generado gem.png + coin-pickup.wav. El marcador del HUD ahora muestra 0/3.
agregar_nodoGema x 3World/Pickups
vincular_activogem.pngGem.Sprite
editar_scriptgem.gd+ señal collected
iniciar_compilaciónv0.4.711.8s · correcta
Ajusta la sala del jefe - la fase 2 debe agregar ataques de pisotón...
♥♥♥ · ⛀ 0/3 · T 00:42
EN VIVO · v0.4.7
SNAPSHOT #148 · AHORA
+3 nodos · ~4 propiedades · +1 activo
reversible · listo para probar
Un scroll · un juego completo
01 · La idea

Aquí, cada juego empieza como una frase.

Un juego de plataformas acogedor sobre una farera y sus luciérnagas.
02 · La entrevista

El asistente pregunta. Tú respondes.

¿Qué hace el jugador, minuto a minuto?

Sube el faro, atrapa luciérnagas y enciende la lámpara antes de que llegue la niebla.

Fijado en el plan

Elige una dirección visual.

Paleta de atardecer pintada a mano, grano suave, siluetas robustas.

Fijado en el plan

¿Qué tan grande es la primera versión?

Tres niveles, una mecánica bien lograda, diez minutos de juego.

Fijado en el plan
03 · El documento de diseño

Un GDD real se ensambla solo.

La Farera — Documento de diseño del juego

Plataformas2DAcogedor
Mecánicas centrales
  • Captura de luciérnagas
  • Carga de la lámpara
  • Temporizador de niebla
  • Ascenso del faro
Árbol de escena
MainLevelPlayerUISpriteCollision
04 · La compilación

El documento se compila en operaciones tipadas.

setMeta { "title": "La Farera" }
addNode { "type": "Node2D", "name": "Level" }
addNode { "type": "CharacterBody2D", "name": "Player" }
setScript { "node": "Player", "lang": "gdscript" }
addMechanic { "id": "firefly_catch" }
bindAsset { "node": "Player", "asset": "keeper_sheet" }
setNodeProperty { "node": "Lamp", "light_energy": 1.4 }
reorderNodes { "parent": "Level" }
setScript → error de análisis: token inesperado
autorreparación · reintentando con el script corregido
compilación exitosa · 0 errores
compilando
05 · Jugable

Y ahora, funciona.

Sesiones · 132Eventos · 5 812Finalización · 64%
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Sigue bajando — el motor se encarga desde aquí.
Posicionamiento de mercado

Todo el ciclo de vida del desarrollo de juegos, consolidado.

Geek Engine reemplaza los conjuntos de desarrollo local fragmentados con un espacio de trabajo creativo centralizado y nativo de la web. Al unificar un Arquitecto de Juegos de IA avanzado con un compilador en la nube potente, permitimos que desarrolladores independientes, emprendedores digitales y estudios establecidos diseñen juegos multiplataforma sin fricción técnica.

Pilares principales

Por qué los estudios de juegos modernos construyen en nuestra plataforma.

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Noor Aydin
fundador · Geek Engine
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