Producto · Escenas

Ve exactamente qué construyó la IA.

Escenas es el inspector de la estructura de tu juego. Camina por el árbol de nodos de la escena, lee las propiedades de los nodos y mecánicas, y visualiza scripts generados — así una solicitud de chat nunca es una caja negra. El documento de diseño de juego permanece como la única fuente de verdad.

pebble-punks / Escena
en vivo
PrincipalNode2D
MundoTileMap
PuntosApariciónNode2D
JugadorCharacterBody2D
SpriteSprite2D
ColisionadorCollisionShape2D
ƒplayer.gdScript
EnemigosNode2D
GrubCharacterBody2D
HUDCanvasLayer
INSPECTOR · JUGADOR
posición(96,280)
velocidad180
tiempo_coyote0.10s

Un árbol de nodos de escena real

Escenas refleja la estructura de tu juego como un árbol de nodos navegable. Expande padres, sigue hijos, y ve los tipos de nodos detrás de cada parte de tu juego — el cuerpo del jugador, el tilemap, los puntos de aparición, la capa HUD. Es la misma jerarquía que el Arquitecto muta, renderizada para que realmente puedas leerla.

Nodos padre e hijo
Navega la jerarquía completa tal como existe en el proyecto compilado.
Nodos tipados
Cada nodo muestra su tipo, por lo que la estructura permanece legible de un vistazo.

Propiedades de nodos y mecánicas

Selecciona un nodo para inspeccionar sus propiedades — posición, velocidad, valores de tiempo, y el resto de la configuración que define cómo se comporta. Las mecánicas adjuntas al proyecto se enumeran junto al árbol, para que puedas confirmar que la regla que describiste en chat realmente existe en el modelo.

Inspecciona cualquier nodo
Las propiedades se exponen por nodo, para que puedas verificar valores sin leer el código.
Mecánicas a la vista
Las mecánicas que agregó el Arquitecto son visibles y están vinculadas a la estructura que afectan.

Lee el script generado

Cuando un nodo tiene comportamiento, puedes abrir el script generado y leer exactamente qué se ejecuta. El visor de scripts es para entender y confiar — muestra la lógica que la IA produjo a partir de tu intención para que puedas confirmar que coincide con lo que pediste.

Ve la lógica
Abre scripts generados para entender el comportamiento detrás de un nodo.
Sin sorpresas
Lo que lees en el visor es lo que la compilación compilada ejecuta.

El GDD es la fuente de verdad

El código fuente generado no se edita manualmente en Geek Engine. El documento de diseño de juego es autoridad — cambias el juego describiendo cambios al Arquitecto, que re-deriva la estructura y regenera código. Escenas es tu ventana a ese modelo, mantenida honesta y consistente porque solo hay un lugar donde vive la verdad.

Un modelo, una verdad
Estructura, scripts y activos se derivan todos del mismo GDD.
Inspecciona, no parches manuales
Verificas en Escenas y diriges a través del chat — sin ediciones manuales a la deriva para reconciliar.
Cómo se conecta

Inspecciona aquí, dirige en el Arquitecto.

Escenas te muestra el resultado de cada operación del Arquitecto, snapshot y auto-reparación. Cuando algo no es correcto, describes la solución al Arquitecto, ves el nuevo snapshot llegar y re-inspeccionas — un bucle cerrado entre ver y construir.

Próximamente

Transparencia, integrada en la estructura.

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