Escenas refleja la estructura de tu juego como un árbol de nodos navegable. Expande padres, sigue hijos, y ve los tipos de nodos detrás de cada parte de tu juego — el cuerpo del jugador, el tilemap, los puntos de aparición, la capa HUD. Es la misma jerarquía que el Arquitecto muta, renderizada para que realmente puedas leerla.
Selecciona un nodo para inspeccionar sus propiedades — posición, velocidad, valores de tiempo, y el resto de la configuración que define cómo se comporta. Las mecánicas adjuntas al proyecto se enumeran junto al árbol, para que puedas confirmar que la regla que describiste en chat realmente existe en el modelo.
Cuando un nodo tiene comportamiento, puedes abrir el script generado y leer exactamente qué se ejecuta. El visor de scripts es para entender y confiar — muestra la lógica que la IA produjo a partir de tu intención para que puedas confirmar que coincide con lo que pediste.
El código fuente generado no se edita manualmente en Geek Engine. El documento de diseño de juego es autoridad — cambias el juego describiendo cambios al Arquitecto, que re-deriva la estructura y regenera código. Escenas es tu ventana a ese modelo, mantenida honesta y consistente porque solo hay un lugar donde vive la verdad.
Escenas te muestra el resultado de cada operación del Arquitecto, snapshot y auto-reparación. Cuando algo no es correcto, describes la solución al Arquitecto, ves el nuevo snapshot llegar y re-inspeccionas — un bucle cerrado entre ver y construir.