Producto · Prueba de juego

Envía un enlace. Mira cómo juegan las personas.

Cada compilación exitosa es un juego web alojado que puedes jugar en el navegador y compartir con probadores reales. Envía un enlace, opcionalmente protégelo con una contraseña, recopila retroalimentación y telemetría, y deja que Vision QA confirme que cada despliegue se renderizó realmente antes de que alguien lo vea.

play.gne / pebble-punks
en vivo
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Compilaciones web alojadas

Cuando una compilación tiene éxito, el resultado es una versión web jugable alojada para ti — sin exportar, cargar o conectar un servidor. Puedes jugarla en el espacio de trabajo en el momento en que esté lista, luego entrégasela a los probadores como un enlace.

Jugable inmediatamente
Una compilación exitosa es un juego web que puedes abrir de inmediato.
Nada que alojar tú mismo
La compilación se entrega para ti; solo compartes el enlace.

Comparte enlaces, opcionalmente protegidos

Genera un enlace de compartir para cualquier compilación y envíalo a probadores externos. Los enlaces pueden llevar una contraseña opcional, por lo que decides si una compilación está abierta a cualquiera con la URL o restringida a las personas que eliges. Los probadores no necesitan una cuenta para jugar y responder.

Contraseña opcional
Bloquea una compilación a probadores elegidos, o déjala abierta — tú decides.
Sin necesidad de cuenta
Los probadores externos juegan desde el enlace sin registrarse.

Retroalimentación y telemetría

Los probadores externos pueden dejar retroalimentación sobre una compilación, y el juego emite telemetría mientras juegan — eventos, sesiones y señales de finalización se capturan y resumen en tu panel de control. Obtienes una imagen real de cómo se desempeña una compilación en la naturaleza en lugar de adivinar.

Retroalimentación del probador
Recopila comentarios e informes vinculados a la compilación que los produjo.
Captura de telemetría
Los eventos de juego y las sesiones se registran y resumen para ti.

Vision QA en cada despliegue

Después de un despliegue exitoso, Vision QA abre la compilación alojada en un navegador sin interfaz, la captura de pantalla, y le pregunta a un modelo de visión si el juego se renderizó realmente. Captura dos fotogramas para detectar juegos congelados, marca el resultado PASS o FAIL en el registro de compilación, y en un pase almacena la captura de pantalla como tu miniatura de proyecto. Un fallo puede desencadenar una auto-reparación verificada por créditos.

¿Se renderizó realmente?
Vision QA verifica el despliegue visualmente, no solo que la compilación se cerrara limpiamente.
Miniaturas y reparaciones
Un pase se convierte en tu miniatura del panel de control; un fallo puede solicitar un intento de reparación.
Cómo se conecta

De una solicitud de chat a un enlace público.

El Arquitecto construye, el compilador produce una exportación web, Vision QA lo verifica, y Prueba de juego lo entrega a tus probadores. Su retroalimentación y telemetría fluyen de vuelta al espacio de trabajo, donde describes el siguiente cambio y ejecutas el bucle nuevamente.

Próximamente

Pon compilaciones delante de jugadores reales.

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