Cuando una compilación tiene éxito, el resultado es una versión web jugable alojada para ti — sin exportar, cargar o conectar un servidor. Puedes jugarla en el espacio de trabajo en el momento en que esté lista, luego entrégasela a los probadores como un enlace.
Genera un enlace de compartir para cualquier compilación y envíalo a probadores externos. Los enlaces pueden llevar una contraseña opcional, por lo que decides si una compilación está abierta a cualquiera con la URL o restringida a las personas que eliges. Los probadores no necesitan una cuenta para jugar y responder.
Los probadores externos pueden dejar retroalimentación sobre una compilación, y el juego emite telemetría mientras juegan — eventos, sesiones y señales de finalización se capturan y resumen en tu panel de control. Obtienes una imagen real de cómo se desempeña una compilación en la naturaleza en lugar de adivinar.
Después de un despliegue exitoso, Vision QA abre la compilación alojada en un navegador sin interfaz, la captura de pantalla, y le pregunta a un modelo de visión si el juego se renderizó realmente. Captura dos fotogramas para detectar juegos congelados, marca el resultado PASS o FAIL en el registro de compilación, y en un pase almacena la captura de pantalla como tu miniatura de proyecto. Un fallo puede desencadenar una auto-reparación verificada por créditos.
El Arquitecto construye, el compilador produce una exportación web, Vision QA lo verifica, y Prueba de juego lo entrega a tus probadores. Su retroalimentación y telemetría fluyen de vuelta al espacio de trabajo, donde describes el siguiente cambio y ejecutas el bucle nuevamente.