Arquitectura del producto

El estudio de juegos nativo de IA completo, dentro de una pestaña del navegador.

Desde generación de activos y composición de scripts hasta recopilación de telemetría y gestión de organización — explora la suite creativa completa.

01 ·Módulo

Centro de espacio de trabajo y organización

Gestiona entornos de múltiples proyectos desde un único centro de control. Organiza el trabajo individual o crea límites de espacio de trabajo aislados con configuraciones de equipo granulares.

Centro de múltiples proyectos
Crea, duplica, archiva, elimina o transfiere la propiedad de proyectos de juegos 2D y 3D independientes limpiamente.
Gobernanza organizacional
Asigna roles distintos (Propietario, Administrador, Editor, Espectador, Probador) y gestiona rutas de acceso seguro del equipo.
Insignias de salud del proyecto
Identifica al instante qué sistemas están listos, compilándose, fallidos o esperando atención del desarrollador en toda la organización.
Registros de actividad en tiempo real
Una pista de auditoría completa e inmutable que rastrea prompts, compilaciones, cambios de snapshot, actualizaciones de configuración y acciones de facturación.
geekengine.ai / proyectos
en vivo
Pebble Punks
Pebble Punks
listo · v0.4.7
Goldcrest Run
Goldcrest Run
compilando...
Hollow Garden
Hollow Garden
listo · v0.2.0
Mooncourt
Mooncourt
compilación fallida
Tinwhistle
Tinwhistle
listo · v0.1.9
Sin título
Sin título
nunca compilado
ACTIVIDAD DEL ESTUDIO
sam recompiló goldcrest-run
ahora
noor guardó snapshot v0.4.7
3m
kai invitó a rin como editor
42m
02 ·Módulo

Arquitecto de juegos de IA y sistema de tickets

Comunica mecánicas de juego complejas a un núcleo especializado de múltiples agentes que desglosa visiones grandes en pasos estructurados muy confiables.

Tickets de características atómicas
Transforma conversaciones continuas en tickets de desarrollo explícitos y arrastrables para evitar sobrescrituras de código.
Salidas estructuradas
La intención natural llena automáticamente un árbol de documento de diseño de juego interactivo y visual que cubre escenas, lógica y variables globales.
Tareas multimodales
Adjunta wireframes de UI, hojas de personajes o dibujos de diseño directamente a tickets para que el sistema pueda extraer direcciones artísticas exactas.
Bucles de código autocorrector
Si una compilación falla en segundo plano, nuestro bucle de recuperación automatizado lee el registro de errores, deduce el conflicto raíz y repara el script antes de que notes un fallo.
pebble-punks / Arquitecto
en vivo
YU
Tú · 12m
Haz que la sala del jefe tenga tres fases con ataques de pisotón y carga.
Arquitecto · 6 tickets-62 cr
#312agregar_nodoBoss.Fase1
LISTO
#313agregar_nodoBoss.Fase2 · Pisotón
LISTO
#314agregar_nodoBoss.Fase3 · Carga
LISTO
#315editar_scriptboss.gd
LISTO
#316vincular_activoboss-roar.wav
LISTO
#317iniciar_compilaciónv0.5.0
LISTO
Ajusta el aviso de carga de la fase 3 a 0.6s...
03 ·Módulo

Inspector de escena y sistema de mutación estructural

Expone y manipula tu modelo de diseño de juego subyacente con controles de ingeniería de alta precisión.

Árboles de nodos visuales
Audita gráficos de escena estructurales, sistemas de nodos padre-hijo y vectores de propiedades del sistema instantáneamente.
Operaciones tipadas
Aplica propiedades seguras, actualiza datos de scripts, manipula dimensiones espaciales 3D y reordena jerarquías estructurales sin problemas.
Inspector de scripts
Lee y verifica la lógica de comportamiento subyacente a través de lecturas profundas y atajos de scripts automatizados.
Presencia de autoría compartida
Sigue los cursores de equipos remotos, prompts compartidos y selecciones de nodos activos dentro de un lienzo de espacio de trabajo sincronizado.
pebble-punks / Escena
en vivo
PrincipalNode2D
MundoTileMap
PuntosApariciónNode2D
JugadorCharacterBody2D
SpriteSprite2D
ColisionadorCollisionShape2D
ƒplayer.gdScript
EnemigosNode2D
GrubCharacterBody2D
HUDCanvasLayer
INSPECTOR · JUGADOR
posición(96,280)
velocidad180
tiempo_coyote0.10s
04 ·Módulo

Generación de activos y laboratorios sintetizadores

Crea, carga, almacena y vincula propiedades de medios digitales directamente a nodos de juego sin abandonar tu entorno.

Arte de píxeles procedural
Genera texturas 2D personalizadas, tilesets, sprites y fondos ambientales a partir de descripciones de texto.
Sintetizador de audio
Construye efectos de sonido retro y elementos de puntuación chiptune directamente dentro de un panel de parámetros interactivos.
Gestión de modelos 3D
Carga y analiza activos 3D estándar de la industria, mapeando materiales complejos y modelos a instancias de malla.
Biblioteca de activos inteligente
Seguimiento automático del peso de almacenamiento, control de versiones de activos, filtros de búsqueda global y detección de activos no utilizados.
pebble-punks / Activos · 24
en vivo
guijarro
grub
gema
jefe
salto
moneda
tile
música
sprite
sfx
modelo
fuente
ALMACENAMIENTO 4.8 GB / 50 GBSIN USAR 3
auto-vincular al guardar
05 ·Módulo

Pruebas de juego en navegador y telemetría en tiempo real

Prueba mecánicas directamente dentro de tu interfaz de creador o distribuye compilaciones de sandbox a probadores externos para recopilar información de rendimiento.

Superficie web instantánea
Lanza compilaciones interactivas responsivas y de pantalla completa dentro de tu centro de control en el momento en que finaliza una tarea de compilación.
Enlaces de revisión compartibles
Enlaces públicos o restringidos por contraseña construidos explícitamente para distribución a probadores externos.
Panel de telemetría
Recopila seguimiento de sesiones, recuentos de frecuencia de eventos, umbrales de finalización y registros de ejecución de jugadores activos.
Discusión contextual
Fija comentarios, carga capturas de pantalla de errores y organiza comentarios colaborativos vinculados a compilaciones o snapshots específicos.
play.gne / pebble-punks
en vivo
♥♥♥ · ⛀ 0/3 · T 00:42
EVT 1,284SES 38COMP 62%
Hoja de ruta

Cloud Godot

Próximamente

Una capacidad premium futura: exporta tu juego terminado como un proyecto nativo del motor Godot — código fuente completo, escenas y scripts — compilado en la nube, para que tu juego pueda crecer más allá del navegador cuando estés listo.

Mientras tanto, cada compilación corre al instante en el navegador y se entrega como un enlace para compartir.

Próximamente

Cinco módulos, un documento de diseño de juego compartido.

Todo lo que envíes cae en el mismo modelo auditable. Suscríbete a las notas de lanzamiento cuando se abra la primera ventana de acceso.

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