Cada juego que construyes vive en un panel de control. Las tarjetas muestran el estado del proyecto y una miniatura capturada por Vision QA en el último despliegue exitoso, para que puedas decir de un vistazo qué proyectos están listos, construyéndose o necesitan atención. Archiva un proyecto para sacarlo del camino y restáuralo cuando vuelvas a él.
Los proyectos pertenecen a organizaciones, y las organizaciones tienen asientos que llenan tus compañeros de equipo. Los roles controlan quién puede hacer qué — propietarios y administradores administran la organización, editores construyen, y espectadores y probadores de juego obtienen acceso limitado. Tu plan establece cuántos asientos tienes, y puedes agregar más cuando tu equipo crece.
El espacio de trabajo mantiene una fuente de actividad en ejecución de lo que está sucediendo — prompts, compilaciones, snapshots, invitaciones y acciones de facturación. También funciona como una pista de auditoría, por lo que un equipo puede ver quién cambió qué y cuándo sin que nadie tenga que preguntar.
Cuando los compañeros de equipo están en el mismo espacio de trabajo, puedes verlo. La presencia en tiempo real muestra quién está por aquí, por lo que la colaboración se siente en vivo en lugar de conjeturas asincrónicas — útil cuando dos personas dirigen el mismo proyecto a través del Arquitecto.
Desde el espacio de trabajo abres un proyecto al Arquitecto, lo inspeccionas en Escenas, generas arte en los estudios de activos y lo compartes a través de Prueba de juego. Los asientos, roles, créditos y almacenamiento se administran a nivel de organización, por lo que todo el equipo trabaja desde una base compartida.