Donde estamos
Geek Engine está en pre-lanzamiento y deliberadamente pequeño. No tenemos anuncios de trabajo, un pipeline de contratación o un objetivo de personal para llenar. Pretender lo contrario sería desperdiciar tu tiempo, así que no lo haremos.
Lo que sí tenemos es un producto en el que creemos y una comprensión clara del tipo de personas que prosperarían construyéndolo. Cuando se abran roles, aquí es donde aparecerán primero.
Cómo será trabajar aquí
Pequeño equipo, verdadera propiedad. Con un equipo de este tamaño, no hay dónde esconderse detrás de capas — las personas son dueñas de superficies significativas del producto y ven su trabajo llegar a los usuarios directamente.
Ingeniería honesta. Mantenemos cada cambio estructurado e inspeccionable, y preferimos entregar algo en lo que confiamos que algo que luce bien en demos y se rompe en silencio. Esperamos el mismo instinto de cualquiera que se una.
Amigable con asincrónico y orientado a resultados. Nos importa lo que se hace, no las horas registradas. Costa Rica es la base; la colaboración reflexiva a través de zonas horarias es más importante que un escritorio compartido.
Si fueras un buen ajuste más tarde
Si eres un ingeniero, diseñador o creador de juegos que se ilumina con la idea de hacer la creación de juegos accesible para todos, nos gustaría saber que existes.
Envía una nota corta sobre lo que haces y qué quieres construir. Leemos todo, y guardaremos las buenas presentaciones en el archivo para cuando sea el momento adecuado.
Saluda
Preséntate en
hey@geekengine.ai↳ algunas oraciones honestas valen más que un currículum perfecto