Producto · Estudios de activos

Haz el arte sin salir de la pestaña.

Los estudios de activos generan sprites, efectos de sonido y modelos 3D con IA, aceptan tus propias cargas y traen tus propios archivos, y vinculan todo a tu juego. Todo lo que creas o importes cuenta hacia la cuota de almacenamiento de tu organización, por lo que los costos se mantienen visibles.

pebble-punks / Activos · 24
en vivo
guijarro
grub
gema
jefe
salto
moneda
tile
música
sprite
sfx
modelo
fuente
ALMACENAMIENTO 4.8 GB / 50 GBSIN USAR 3
auto-vincular al guardar

Sprite forge

Describe el sprite que necesitas y la forja lo genera — personajes, objetos, baldosas y fondos — a partir de un prompt de texto. El arte generado llega a tu biblioteca de activos y puede vincularse directamente a los nodos que lo usan, por lo que una solicitud como "dale al jefe un rugido" o "agrega tres gemas de recolección" puede producir tanto la estructura como el arte que necesita.

Texto a sprite
Genera arte 2D a partir de una descripción, directamente dentro del espacio de trabajo.
Vincula a nodos
Los sprites generados se adjuntan a los nodos de escena que los referencian.

SFX synth

El estudio de sonido sintetiza efectos de sonido para tu juego — recolecciones, golpes, saltos y ambiente — para que puedas puntuar momentos sin obtener audio en otro lugar. Como cualquier otro activo, el sonido generado se rastrea en tu biblioteca y puede vincularse al modelo de juego.

Genera efectos
Crea efectos de sonido bajo demanda para los momentos que los necesitan.
Rastreados y vinculables
Los efectos de sonido viven en tu biblioteca y se vinculan al juego como cualquier otro activo.

Generación de modelos 3D

Para proyectos 3D, el estudio de modelos genera mallas de IA y acepta archivos 3D estándar de la industria que cargas. Los modelos se pueden colocar y transformar en la escena a través del mismo sistema de operaciones tipadas que usa el Arquitecto, incluyendo transformaciones 3D, por lo que tus activos importados y generados comparten un pipeline consistente.

IA y carga
Genera modelos con IA o trae tus propios archivos 3D.
Transforma en la escena
Posiciona y orienta modelos a través de operaciones de transformación 3D tipadas.

Trae tus propios archivos, cuida tu almacenamiento

Más allá de activos generados y cargados, puedes almacenar archivos BYO arbitrarios junto a tu proyecto. Todo está organizado en un árbol de archivos por proyecto derivado del tipo y ruta de cada activo. El almacenamiento se mide por organización — un nivel gratuito con un límite máximo, niveles pagados con almacenamiento incluido y excedente medido — para que siempre sepas qué estás usando.

Archivos tipados y BYO
Mantén activos generados, cargas y archivos arbitrarios juntos, organizados por carpeta.
Consciente de cuota
El almacenamiento se cuenta por organización, con cantidades incluidas claras y excedentes.
Cómo se conecta

Los activos se vinculan al mismo modelo de juego.

Cada activo que generes o cargues puede vincularse a un nodo por el Arquitecto e inspeccionarse en Escenas. El GDD permanece como la fuente de verdad — los activos se adjuntan a la estructura, y la compilación final los extrae automáticamente.

Próximamente

Arte, audio y 3D en un espacio de trabajo.

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