Cada solicitud en la que actúa el Arquitecto se convierte en una lista de operaciones explícitas y tipadas contra tu documento de diseño de juego JSON — agregar un nodo, establecer una propiedad, adjuntar un script, vincular un activo, agregar una mecánica, reordenar nodos, establecer una transformación 3D. Porque cada operación se valida antes de aplicarse, la IA no puede corromper silenciosamente tu proyecto: los cambios son estructurados, revisables y reversibles.
El Arquitecto registra un snapshot de tu documento de diseño de juego antes de tocar cualquier cosa y otro una vez que el cambio se aplica. El historial completo es de solo-anexo, por lo que siempre puedes ver qué hizo una solicitud y volver a cualquier estado anterior. Los snapshots están etiquetados por lo que los desencadenó — un turno de chat, una auto-reparación, un guardado manual, o una reversión.
Compilar un proyecto de juego real no siempre tiene éxito en el primer intento. Cuando falla una compilación, el Arquitecto puede leer el registro de compilación, razonar sobre el error e intentar una solución — luego recompila. Es un bucle limitado y verificado por créditos, no un reintento infinito, por lo que una compilación que falla obtiene un intento de reparación honesto en lugar de quemar silenciosamente tu saldo.
Las acciones del Arquitecto consumen créditos, y el costo está vinculado al trabajo: una solicitud de chat comienza alrededor de 20 créditos, una compilación es 10, y los trabajos más pesados cuestan más. Tu plan incluye un fondo de créditos mensual, y puedes recargar cuando un proyecto tiene un período ocupado. Siempre sabes aproximadamente qué consumirá una solicitud antes de enviarla.
Todo lo que hace el Arquitecto llega al mismo documento de diseño de juego que alimenta el inspector de escenas, los estudios de activos y tus compilaciones de prueba de juego. Edita en chat, inspecciona el resultado en Escenas y juega en el navegador — una fuente única de verdad, sin copiar y pegar entre herramientas.