Producto · Arquitecto

Describe el cambio. El Arquitecto lo construye.

El Arquitecto es el chat de IA en el centro de Geek Engine. Escribes lo que quieres en lenguaje natural; edita el documento de diseño de juego (GDD) de tu juego a través de operaciones tipadas, realiza un snapshot de cada cambio, y compila una nueva versión que puedes jugar al instante en el navegador.

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en vivo
YU
Tú · 12m
Haz que la sala del jefe tenga tres fases con ataques de pisotón y carga.
Arquitecto · 6 tickets-62 cr
#312agregar_nodoBoss.Fase1
LISTO
#313agregar_nodoBoss.Fase2 · Pisotón
LISTO
#314agregar_nodoBoss.Fase3 · Carga
LISTO
#315editar_scriptboss.gd
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#316vincular_activoboss-roar.wav
LISTO
#317iniciar_compilaciónv0.5.0
LISTO
Ajusta el aviso de carga de la fase 3 a 0.6s...

Operaciones tipadas, no ediciones de código sueltas

Cada solicitud en la que actúa el Arquitecto se convierte en una lista de operaciones explícitas y tipadas contra tu documento de diseño de juego JSON — agregar un nodo, establecer una propiedad, adjuntar un script, vincular un activo, agregar una mecánica, reordenar nodos, establecer una transformación 3D. Porque cada operación se valida antes de aplicarse, la IA no puede corromper silenciosamente tu proyecto: los cambios son estructurados, revisables y reversibles.

Un vocabulario definido
Las operaciones cubren la forma real de un proyecto de juego: nodos, propiedades, scripts, mecánicas, vinculaciones de activos y transformaciones.
Validadas antes de aplicarse
Cada operación pasa por un validador y aplicador, por lo que los cambios malformados se rechazan en lugar de romper tu compilación.

Snapshots antes y después de cada cambio

El Arquitecto registra un snapshot de tu documento de diseño de juego antes de tocar cualquier cosa y otro una vez que el cambio se aplica. El historial completo es de solo-anexo, por lo que siempre puedes ver qué hizo una solicitud y volver a cualquier estado anterior. Los snapshots están etiquetados por lo que los desencadenó — un turno de chat, una auto-reparación, un guardado manual, o una reversión.

Historial de solo-anexo
Nada se sobrescribe. Cada estado significativo se conserva para que puedas comparar y revertir.
Procedencia honesta
Los snapshots están etiquetados por desencadenador para que sepas si la IA, una reparación, o tú hiciste el cambio.

Auto-reparación cuando falla una compilación

Compilar un proyecto de juego real no siempre tiene éxito en el primer intento. Cuando falla una compilación, el Arquitecto puede leer el registro de compilación, razonar sobre el error e intentar una solución — luego recompila. Es un bucle limitado y verificado por créditos, no un reintento infinito, por lo que una compilación que falla obtiene un intento de reparación honesto en lugar de quemar silenciosamente tu saldo.

Lee el error real
El paso de auto-reparación funciona a partir del registro de compilación real, no de una suposición sobre qué podría haber salido mal.
Limitado y medido
La reparación se verifica por créditos y está limitada, por lo que la recuperación es predecible en lugar de descontrolada.

Medido para que mantengas el control

Las acciones del Arquitecto consumen créditos, y el costo está vinculado al trabajo: una solicitud de chat comienza alrededor de 20 créditos, una compilación es 10, y los trabajos más pesados cuestan más. Tu plan incluye un fondo de créditos mensual, y puedes recargar cuando un proyecto tiene un período ocupado. Siempre sabes aproximadamente qué consumirá una solicitud antes de enviarla.

El costo sigue el trabajo
Las ediciones pequeñas cuestan poco; las generaciones o reparaciones grandes cuestan más. Nada está oculto.
Fondo compartido del equipo
Los créditos viven a nivel de organización, por lo que todo tu equipo extrae de un saldo.
Cómo se conecta

El Arquitecto alimenta el resto del espacio de trabajo.

Todo lo que hace el Arquitecto llega al mismo documento de diseño de juego que alimenta el inspector de escenas, los estudios de activos y tus compilaciones de prueba de juego. Edita en chat, inspecciona el resultado en Escenas y juega en el navegador — una fuente única de verdad, sin copiar y pegar entre herramientas.

Próximamente

Construye describiendo. Verifica inspeccionando.

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