Aprende · Guías

Guías para hacer cosas.

Tutoriales cortos y paso a paso para las cosas que realmente harás en Geek Engine. Cada uno es honesto sobre lo que la herramienta hace hoy.

Construye tu primer juego en 10 minutos

Desde un espacio de trabajo en blanco a una compilación web jugable, utilizando el asistente guiado.

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    Inicia un proyecto y describe tu idea
    Abre un proyecto nuevo y escribe lo que quieres hacer en lenguaje natural — el mundo, el objetivo, la sensación. Este es el paso de Idea; no lo pienses demasiado.
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    Responde la entrevista de IA
    El asistente pregunta sobre Juego, Estilo y Alcance. Tus respuestas le dicen al motor qué tipo de juego estás realmente construyendo, así que sé específico donde importe.
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    Elige una plantilla de fundación
    El motor sugiere una plantilla de Fundación basada en tus respuestas. Acepta la sugerencia o elige otra para comenzar desde un terreno sólido.
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    Refina el plan de compilación
    Revisa el plan de compilación editable y usa el chat de refinamiento para ajustar cualquier cosa antes de que se comprometa. Nada se construye hasta que estés feliz con el plan.
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    Aprueba el GDD y juega
    Haz la revisión final del documento de diseño de juego, deja que el motor compile tu juego para jugarlo al instante en el navegador, y pruébalo en el momento en que esté listo.

Itera con el Arquitecto

Cambia tu juego describiendo cambios e verifica el resultado.

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    Describe el cambio
    En el chat del Arquitecto, di qué quieres — "agrega tres gemas de recolección cerca de cada checkpoint con un sonido de recolección," por ejemplo. Mantén cada solicitud enfocada.
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    Deja que aplique operaciones tipadas
    El Arquitecto convierte tu solicitud en operaciones tipadas en el documento de diseño de juego y captura el estado antes y después, por lo que el cambio se registra y es reversible.
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    Inspecciona en Escenas
    Abre el inspector de Escenas para caminar por el árbol de nodos, verificar propiedades y leer scripts generados, confirmando que el cambio coincide con lo que pediste.
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    Recuperarse de una compilación fallida
    Si una compilación falla, deja que el Arquitecto lea el error e intente una única auto-reparación verificada por créditos. Si aún no es correcto, describe una corrección e intenta de nuevo.
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    Revierte si es necesario
    Porque cada cambio se captura, puedes volver a cualquier estado anterior sin perder tu lugar.

Ejecuta una prueba de juego con jugadores reales

Pon una compilación frente a probadores y aprende de cómo juegan.

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    Compila una compilación
    Asegúrate de que tus últimos cambios estén compilados. Una compilación exitosa es un juego web alojado, listo para compartir.
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    Deja que Vision QA lo verifique
    Después del despliegue, Vision QA captura una pantalla de la compilación para confirmar que realmente se renderizó. Un pase también se convierte en tu miniatura de proyecto.
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    Crea un enlace de compartir
    Genera un enlace de compartir para la compilación. Agrega una contraseña opcional si quieres limitarlo a probadores elegidos; déjalo abierto si no.
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    Envíalo a los probadores
    Comparte el enlace. Los probadores no necesitan una cuenta — pueden jugar en el navegador y dejar retroalimentación contra la compilación.
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    Lee retroalimentación y telemetría
    Revisa comentarios de probadores y la telemetría que emitió el juego — eventos, sesiones y señales de finalización — resumidas en tu panel de control, luego planifica tu próximo cambio.

Administra tu equipo y créditos

Configura tu organización, invita a personas y mantén un ojo en el uso.

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    Configura tu organización
    Los proyectos viven en una organización. Tu plan determina cuántos asientos incluye; agrega más asientos cuando tu equipo crece.
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    Invita compañeros de equipo con roles
    Invita a personas y asigna roles — propietario, administrador, editor, espectador o probador de juego — para que el acceso de cada miembro coincida con lo que necesitan hacer.
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    Comparte el fondo de créditos
    Los créditos se agrupan a nivel de organización. Todos extraen del mismo saldo, así que coordina el trabajo más pesado como la generación de activos y auto-reparaciones.
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    Recarga cuando esté ocupado
    Cuando un proyecto experimenta un período ocupado, compra una recarga para continuar sin esperar tu reembolso mensual.
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    Mira el feed de actividad
    El feed de actividad registra prompts, compilaciones, snapshots, invitaciones y acciones de facturación, dándole al equipo completo una vista compartida y auditable de lo que está sucediendo.
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